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lol noob jp このWikiはLeague of Legendsの初心者から初心者から初級者向けのWikiです。 す。 中級者以上の方は是非ビルドやTips等を書き残していって頂けると幸いです。
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戦術 個人の動きを中心に研究・情報交換します 戦術職業別剣士系 シーフ系 アーチャー系 アコライト系 商人系 マジシャン系 役割別 状況別防衛 職業別 剣士系 ナイト・ロードナイト クルセイダー・パラディン シーフ系 アサシン・アサシンクロス ローグ・チェイサー アーチャー系 ハンター・スナイパー バード・クラウン ダンサー・ジプシー アコライト系 プリースト・ハイプリースト モンク・チャンピオン 商人系 ブラックスミス・ホワイトスミス アルケミスト・クリエイター マジシャン系 ウィザード・ハイウィザード セージ・プロフェッサー 役割別 指揮 PTリーダー 全アコライト系 状況別 防衛 聖体防衛について 一応職業別のとこのコピペを完成させときますた。レースだから役にたつかどうかは謎でs -- ベス (2006-04-05 19 15 49) 名前 コメント
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Wi-Fi対戦の戦術です。 リンク編 ファントム編 アイテムを用いた戦術 リンク編 『連続投げ』 フォースを持ったまま移動せず、連続で投げて移動する移動方法。 一定以上の大きさのフォースではこの方法のほうが早い。ただし、一回投げるたびに隙ができるのを心しておこう。 コツは、一回投げたフォースの着弾予想地点をトトン、と二回タッチすること。 『寄せ』 自陣に放り込む事を目的とせず、制限時間一杯を使って、次のターンに得点しやすい状況を作る戦術。 また、相手のフォースを無印聖域に近づけるのもこれの応用である。 上手いプレイヤーになると、わざと相手陣地近くの、『挟み込みやすい』場所に、大型のフォースを『寄せ』ておく場合がある。 得点せずに寄せておけば点差が開きにくいのでアイテム出現率も増える。 『誘い』 わざと目に付くように動き回り、ファントムを牽きつける荒業。 退路を確保した上、反対側に他のファントムがいないのを確認した上で行うと効果的。 一番小さいフォースを持ってやると、相手の位置もつかめて一石二鳥。 『自殺』 わざとファントムに突っ込んで死亡する戦法。 圧倒的にこちらが有利になっている場合、試合を長引かせてシャッフルが出て取られてしまうぐらいなら自ら死亡してシャッフルを取らせないという強引な作戦。 ファントム編 ファントムには視界の概念がある事を留意しておく事。 リンクが近くに居ても、視界外だと反応してくれない為、おもわぬ隙になりやすい。 『出待ち』 出口が四箇所以下の聖域にリンクを追い詰め、出てくるのを待つ戦術。 ファントム側の基本戦術になると思われる。 ただし、完全に出口を塞げるような聖域はないため、必ず2体は動かし続ける事。 『ガードマン』 相手陣地に最も近いフォースの上に、ファントムを一体配置しておくやり方。 動かせるファントムが減るものの、確実に得点を削れる。 自分に有利なフォース配置でこれをやると効果が大きい。 『縦列陣形』 三体を平行に、真横に動かす戦術。リンクの動きを洗い出したい場合に使うと効果的。 ただし、時と場合、間隔を考えて実行しないと、あっさり抜かれて酷い目に会う。 アイテムを用いた戦術 『出現率コントロール』 どちらの側のアイテムが出現するかは点差のみで判定される事を利用し、 寄せるだけ寄せても得点しない、わざと敵に点を与える等等の方法で、 アイテムの出現をコントロールする戦術。 相手の逆転を抑制。または、自分の逆転を促進させる事ができるが、 シャッフル時の被害は増大する また、特に敵に点を与える場合は、相手の動揺を誘える場合もある。 『選択破壊』 アイテムの同時出現数が決まっている事を利用し、 こちらに有利な場所や害の少ないアイテムだけを残す戦術。 優勢な側が行う物なので、その様はまさに外道。 『シャッフル狙い』 意図的にフォースを集め、シャッフルの出現を促す戦術。 相手フォースだろうが『ガードマン』中のフォースだろうが関係ないので、 一発逆転の可能性を持つ強力な戦術だが、基本的には博打。
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(2016年08月20日14時32分):lolが、なんと2度目のタイトル防衛に成功しました!(2016年08月20日14時32分):【 第240回D-BR杯が行われました! 】 2016年08月19日10時47分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 照月SPiCa Mobius1 15 堅守高速 1 1 LOL . 20 攻防強化 1 0 RomanianSP 柑橘類の人 20 スピード 1 0 lol . 45 体力重視 1 0 第238回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは照月SPiCaです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? RomanianSPの攻撃!(命中率95%/会心率5%)RomanianSP 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」lolに5のダメージをあたえた!! lol 「お綾や親にお謝り お綾や、お湯屋に行くと八百屋にお言い」 残り体力( 照月SPiCa 15 , LOL 20 , RomanianSP 20 , lol 40 ) 照月SPiCaの攻撃!(命中率95%/会心率5%)照月SPiCa 「自分たちの『平和』の未来を守る、それが私たちよ!」LOLに4のダメージをあたえた!! LOL 「梅の実だ、もう少しで梅の実があるぞ」 残り体力( 照月SPiCa 15 , LOL 16 , RomanianSP 20 , lol 40 ) LOLの攻撃!(命中率45%/会心率5%)LOL 「余の言うことは正しい、余のなすことも正しい!」 RomanianSPは素早くかわした。RomanianSP 「うふふっ、遅いよっ♪」 残り体力( 照月SPiCa 15 , LOL 16 , RomanianSP 20 , lol 40 ) lolの攻撃!(命中率75%/会心率5%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」 LOLは素早くかわした。LOL 「燕雀安んぞ鴻鵠の志を知らんや!」 残り体力( 照月SPiCa 15 , LOL 16 , RomanianSP 20 , lol 40 ) RomanianSPの攻撃!(命中率95%/会心率5%)RomanianSP 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」照月SPiCaに2のダメージをあたえた!! 照月SPiCa 「被弾・・・?浸水個所、応急修理急いで」 残り体力( 照月SPiCa 13 , LOL 16 , RomanianSP 20 , lol 40 ) 照月SPiCaの攻撃!(命中率95%/会心率6%)照月SPiCa 「自分たちの『平和』の未来を守る、それが私たちよ!」LOLに4のダメージをあたえた!! LOL 「梅の実だ、もう少しで梅の実があるぞ」 残り体力( 照月SPiCa 13 , LOL 12 , RomanianSP 20 , lol 40 ) LOLの攻撃!(命中率49%/会心率7%)LOL 「余の言うことは正しい、余のなすことも正しい!」RomanianSPに15のダメージをあたえた!! RomanianSP 「ちょ、そんな変な目であたいを見ないで~!」 残り体力( 照月SPiCa 13 , LOL 12 , RomanianSP 5 , lol 40 ) lolの攻撃!(命中率41%/会心率8%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」 照月SPiCaは素早くかわした。照月SPiCa 「Meteor Shierd…何とかなったわ…」 残り体力( 照月SPiCa 13 , LOL 12 , RomanianSP 5 , lol 40 ) RomanianSPの攻撃!(命中率95%/会心率18%)RomanianSP、連続攻撃!!!RomanianSP 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」LOLに2のダメージをあたえた!!LOLに1のダメージをあたえた!! LOL 「梅の実だ、もう少しで梅の実があるぞ」 残り体力( 照月SPiCa 13 , LOL 9 , RomanianSP 5 , lol 40 ) 照月SPiCaの攻撃!(命中率90%/会心率10%)照月SPiCa 「自分たちの『平和』の未来を守る、それが私たちよ!」RomanianSPに6のダメージをあたえた!! 残り体力( 照月SPiCa 13 , LOL 9 , RomanianSP -1 , lol 40 )RomanianSPのLIFEは0になった!RomanianSPはやられた・・・「地元で出直せ?そんなのお断りよ。だって普段は異世界で暮らしてるんだから」 LOLの攻撃!(命中率95%/会心率22%)LOL 「余の言うことは正しい、余のなすことも正しい!」lolに6のダメージをあたえた!! lol 「お綾や親にお謝り お綾や、お湯屋に行くと八百屋にお言い」 残り体力( 照月SPiCa 13 , LOL 9 , lol 34 ) lolの攻撃!(命中率45%/会心率12%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」 照月SPiCaはギリギリかわした。照月SPiCa 「Meteor Shierd…何とかなったわ…」 残り体力( 照月SPiCa 13 , LOL 9 , lol 34 ) 照月SPiCaの攻撃!(命中率95%/会心率13%)照月SPiCa 「自分たちの『平和』の未来を守る、それが私たちよ!」lolに3のダメージをあたえた!! lol 「お綾や親にお謝り お綾や、お湯屋に行くと八百屋にお言い」 残り体力( 照月SPiCa 13 , LOL 9 , lol 31 ) LOLの攻撃!(命中率66%/会心率28%)LOL 「余の言うことは正しい、余のなすことも正しい!」照月SPiCaに6のダメージをあたえた!! 照月SPiCa 「被弾・・・?浸水個所、応急修理急いで」 残り体力( 照月SPiCa 7 , LOL 9 , lol 31 ) lolの攻撃!(命中率48%/会心率14%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」照月SPiCaに2のダメージをあたえた!! 照月SPiCa 「被弾・・・?浸水個所、応急修理急いで」 残り体力( 照月SPiCa 5 , LOL 9 , lol 31 ) 照月SPiCaの攻撃!(命中率95%/会心率30%)照月SPiCa、会心の一撃!!!照月SPiCa 「明日につなげ!「Night Star Lite Laser」!」lolに30のダメージをあたえた!! lol 「お綾や親にお謝り お綾や、お湯屋に行くと八百屋にお言い」 残り体力( 照月SPiCa 5 , LOL 9 , lol 1 ) LOLの攻撃!(命中率68%/会心率30%)LOL 「余の言うことは正しい、余のなすことも正しい!」照月SPiCaに7のダメージをあたえた!! 残り体力( 照月SPiCa -2 , LOL 9 , lol 1 )照月SPiCaのLIFEは0になった!照月SPiCaはやられた・・・照月SPiCa 「もう一…度…会えるよね…?私を…海の…底で・・一人に・・しないで」 lolの攻撃!(命中率95%/会心率60%)lol、会心の一撃!!!lol 「東京特許きょきゃきょく!!!」LOLに30のダメージをあたえた!! 残り体力( LOL -21 , lol 1 )LOLのLIFEは0になった!LOLはやられた・・・LOL 「長い戦いの人生であったわ」 勝ち残ったのはlolです!lolが見事にD-BR杯を制覇しました!lol 「新人シャンソン歌手新春シャンソンショー!」 2016年08月19日23時00分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 lol . 45 体力重視 1 1 tegaraSP Donald-2nd-R 15 スピード 1 0 照月SPiCa Mobius1 15 堅守高速 1 0 西表島 Donald-2nd-R 15 スピード 1 0 第239回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはlolです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? tegaraSPの攻撃!(命中率90%/会心率5%)tegaraSP 「.」西表島に2のダメージをあたえた!! 残り体力( lol 45 , tegaraSP 15 , 照月SPiCa 15 , 西表島 13 ) 西表島の攻撃!(命中率91%/会心率5%)西表島 「.」tegaraSPに3のダメージをあたえた!! 残り体力( lol 45 , tegaraSP 12 , 照月SPiCa 15 , 西表島 13 ) 照月SPiCaの攻撃!(命中率74%/会心率5%)照月SPiCa 「自分たちの『平和』の未来を守る、それが私たちよ!」tegaraSPに4のダメージをあたえた!! 残り体力( lol 45 , tegaraSP 8 , 照月SPiCa 15 , 西表島 13 ) lolの攻撃!(命中率37%/会心率5%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」 照月SPiCaはギリギリかわした。照月SPiCa 「Meteor Shierd…何とかなったわ…」 残り体力( lol 45 , tegaraSP 8 , 照月SPiCa 15 , 西表島 13 ) tegaraSPの攻撃!(命中率95%/会心率10%)tegaraSP 「.」照月SPiCaに2のダメージをあたえた!! 照月SPiCa 「被弾・・・?浸水個所、応急修理急いで」 残り体力( lol 45 , tegaraSP 8 , 照月SPiCa 13 , 西表島 13 ) 西表島の攻撃!(命中率95%/会心率6%)西表島 「.」tegaraSPに3のダメージをあたえた!! 残り体力( lol 45 , tegaraSP 5 , 照月SPiCa 13 , 西表島 13 ) 照月SPiCaの攻撃!(命中率95%/会心率7%)照月SPiCa 「自分たちの『平和』の未来を守る、それが私たちよ!」lolに4のダメージをあたえた!! lol 「お綾や親にお謝り お綾や、お湯屋に行くと八百屋にお言い」 残り体力( lol 41 , tegaraSP 5 , 照月SPiCa 13 , 西表島 13 ) lolの攻撃!(命中率22%/会心率8%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」 tegaraSPはゆうゆうとかわした。 残り体力( lol 41 , tegaraSP 5 , 照月SPiCa 13 , 西表島 13 ) tegaraSPの攻撃!(命中率95%/会心率18%)tegaraSP、連続攻撃!!!tegaraSP 「.」lolに1のダメージをあたえた!!lolに1のダメージをあたえた!! lol 「お綾や親にお謝り お綾や、お湯屋に行くと八百屋にお言い」 残り体力( lol 39 , tegaraSP 5 , 照月SPiCa 13 , 西表島 13 ) 西表島の攻撃!(命中率95%/会心率10%)西表島 「.」照月SPiCaに3のダメージをあたえた!! 照月SPiCa 「被弾・・・?浸水個所、応急修理急いで」 残り体力( lol 39 , tegaraSP 5 , 照月SPiCa 10 , 西表島 13 ) 照月SPiCaの攻撃!(命中率82%/会心率22%)照月SPiCa 「自分たちの『平和』の未来を守る、それが私たちよ!」西表島に2のダメージをあたえた!! 残り体力( lol 39 , tegaraSP 5 , 照月SPiCa 10 , 西表島 11 ) lolの攻撃!(命中率26%/会心率12%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」 tegaraSPはゆうゆうとかわした。 残り体力( lol 39 , tegaraSP 5 , 照月SPiCa 10 , 西表島 11 ) tegaraSPの攻撃!(命中率95%/会心率26%)tegaraSP 「.」西表島に1のダメージをあたえた!! 残り体力( lol 39 , tegaraSP 5 , 照月SPiCa 10 , 西表島 10 ) 西表島の攻撃!(命中率95%/会心率28%)西表島、会心の一撃!!!tegaraSPに21のダメージをあたえた!! 残り体力( lol 39 , tegaraSP -16 , 照月SPiCa 10 , 西表島 10 )tegaraSPのLIFEは0になった!tegaraSPはやられた・・・ 照月SPiCaの攻撃!(命中率86%/会心率28%)照月SPiCa 「自分たちの『平和』の未来を守る、それが私たちよ!」 西表島は素早くかわした。 残り体力( lol 39 , 照月SPiCa 10 , 西表島 10 ) lolの攻撃!(命中率49%/会心率15%)lol、会心の一撃!!!lol 「東京特許きょきゃきょく!!!」照月SPiCaに33のダメージをあたえた!! 残り体力( lol 39 , 照月SPiCa -23 , 西表島 10 )照月SPiCaのLIFEは0になった!照月SPiCaはやられた・・・照月SPiCa 「もう一…度…会えるよね…?私を…海の…底で・・一人に・・しないで」 西表島の攻撃!(命中率95%/会心率30%)西表島 「.」 lolはギリギリかわした。lol 「隣の竹やぶ竹立てかけた!隣の竹やぶ竹立てかけた!」 残り体力( lol 39 , 西表島 10 ) lolの攻撃!(命中率30%/会心率15%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」 西表島はゆうゆうとかわした。 残り体力( lol 39 , 西表島 10 ) 西表島の攻撃!(命中率95%/会心率30%)西表島 「.」lolに2のダメージをあたえた!! lol 「お綾や親にお謝り お綾や、お湯屋に行くと八百屋にお言い」 残り体力( lol 37 , 西表島 10 ) lolの攻撃!(命中率30%/会心率15%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」 西表島はギリギリかわした。 残り体力( lol 37 , 西表島 10 ) 西表島の攻撃!(命中率95%/会心率30%)西表島 「.」lolに2のダメージをあたえた!! lol 「お綾や親にお謝り お綾や、お湯屋に行くと八百屋にお言い」 残り体力( lol 35 , 西表島 10 ) lolの攻撃!(命中率30%/会心率15%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」 西表島は素早くかわした。 残り体力( lol 35 , 西表島 10 ) 西表島の攻撃!(命中率95%/会心率30%)西表島 「.」lolに1のダメージをあたえた!! lol 「お綾や親にお謝り お綾や、お湯屋に行くと八百屋にお言い」 残り体力( lol 34 , 西表島 10 ) lolの攻撃!(命中率30%/会心率15%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」 西表島はゆうゆうとかわした。 残り体力( lol 34 , 西表島 10 ) 西表島の攻撃!(命中率95%/会心率30%)西表島 「.」 lolはギリギリかわした。lol 「隣の竹やぶ竹立てかけた!隣の竹やぶ竹立てかけた!」 残り体力( lol 34 , 西表島 10 ) lolの攻撃!(命中率30%/会心率15%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」西表島に5のダメージをあたえた!! 残り体力( lol 34 , 西表島 5 ) 西表島の攻撃!(命中率95%/会心率30%)西表島、連続攻撃!!!西表島 「.」lolに1のダメージをあたえた!!lolに1のダメージをあたえた!! lol 「お綾や親にお謝り お綾や、お湯屋に行くと八百屋にお言い」 残り体力( lol 32 , 西表島 5 ) lolの攻撃!(命中率30%/会心率15%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」西表島に2のダメージをあたえた!! 残り体力( lol 32 , 西表島 3 ) 西表島の攻撃!(命中率95%/会心率45%)西表島 「.」 lolはギリギリかわした。lol 「隣の竹やぶ竹立てかけた!隣の竹やぶ竹立てかけた!」 残り体力( lol 32 , 西表島 3 ) lolの攻撃!(命中率25%/会心率15%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」 西表島はゆうゆうとかわした。 残り体力( lol 32 , 西表島 3 ) 西表島の攻撃!(命中率95%/会心率45%)西表島、会心の一撃!!!lolに17のダメージをあたえた!! lol 「お綾や親にお謝り お綾や、お湯屋に行くと八百屋にお言い」 残り体力( lol 15 , 西表島 3 ) lolの攻撃!(命中率25%/会心率15%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」西表島に5のダメージをあたえた!! 残り体力( lol 15 , 西表島 -2 )西表島のLIFEは0になった!西表島はやられた・・・ 勝ち残ったのはlolです!lolがタイトルを初防衛しました!lol 「新人シャンソン歌手新春シャンソンショー!」 2016年08月20日14時32分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 lol . 45 体力重視 1 2 石川県 柑橘類の人 25 堅守高速 1 0 さくらニュータウン Donald-2nd-R 15 スピード 1 0 静岡県 AsianSplit 25 バランス 1 0 第240回D-BR杯がスタートです! 現在lolがタイトルを1回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? さくらニュータウンの攻撃!(命中率95%/会心率5%)さくらニュータウン 「.」静岡県に3のダメージをあたえた!! 静岡県 「チャカテキン」 残り体力( lol 45 , 石川県 25 , さくらニュータウン 15 , 静岡県 22 ) 石川県の攻撃!(命中率95%/会心率5%)石川県 「今日も僕のことをよろしくね!では……アクアレーザー!」lolに5のダメージをあたえた!! lol 「お綾や親にお謝り お綾や、お湯屋に行くと八百屋にお言い」 残り体力( lol 40 , 石川県 25 , さくらニュータウン 15 , 静岡県 22 ) 静岡県の攻撃!(命中率45%/会心率5%)静岡県 「静岡県さくらニュータウン市」 さくらニュータウンはゆうゆうとかわした。 残り体力( lol 40 , 石川県 25 , さくらニュータウン 15 , 静岡県 22 ) lolの攻撃!(命中率65%/会心率5%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」静岡県に5のダメージをあたえた!! 静岡県 「チャカテキン」 残り体力( lol 40 , 石川県 25 , さくらニュータウン 15 , 静岡県 17 ) さくらニュータウンの攻撃!(命中率95%/会心率5%)さくらニュータウン 「.」石川県に1のダメージをあたえた!! 石川県 「ああ、一発殴られちゃった~」 残り体力( lol 40 , 石川県 24 , さくらニュータウン 15 , 静岡県 17 ) 石川県の攻撃!(命中率95%/会心率6%)石川県 「今日も僕のことをよろしくね!では……アクアレーザー!」lolに2のダメージをあたえた!! lol 「お綾や親にお謝り お綾や、お湯屋に行くと八百屋にお言い」 残り体力( lol 38 , 石川県 24 , さくらニュータウン 15 , 静岡県 17 ) 静岡県の攻撃!(命中率95%/会心率7%)静岡県 「静岡県lol市」lolに3のダメージをあたえた!! lol 「お綾や親にお謝り お綾や、お湯屋に行くと八百屋にお言い」 残り体力( lol 35 , 石川県 24 , さくらニュータウン 15 , 静岡県 17 ) lolの攻撃!(命中率69%/会心率8%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」静岡県に4のダメージをあたえた!! 静岡県 「チャカテキン」 残り体力( lol 35 , 石川県 24 , さくらニュータウン 15 , 静岡県 13 ) さくらニュータウンの攻撃!(命中率95%/会心率9%)さくらニュータウン 「.」石川県に2のダメージをあたえた!! 石川県 「ああ、一発殴られちゃった~」 残り体力( lol 35 , 石川県 22 , さくらニュータウン 15 , 静岡県 13 ) 石川県の攻撃!(命中率95%/会心率10%)石川県 「今日も僕のことをよろしくね!では……アクアレーザー!」lolに3のダメージをあたえた!! lol 「お綾や親にお謝り お綾や、お湯屋に行くと八百屋にお言い」 残り体力( lol 32 , 石川県 22 , さくらニュータウン 15 , 静岡県 13 ) 静岡県の攻撃!(命中率95%/会心率11%)静岡県 「静岡県lol市」lolに3のダメージをあたえた!! lol 「お綾や親にお謝り お綾や、お湯屋に行くと八百屋にお言い」 残り体力( lol 29 , 石川県 22 , さくらニュータウン 15 , 静岡県 13 ) lolの攻撃!(命中率73%/会心率12%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」静岡県に3のダメージをあたえた!! 静岡県 「チャカテキン」 残り体力( lol 29 , 石川県 22 , さくらニュータウン 15 , 静岡県 10 ) さくらニュータウンの攻撃!(命中率95%/会心率13%)さくらニュータウン 「.」lolに2のダメージをあたえた!! lol 「お綾や親にお謝り お綾や、お湯屋に行くと八百屋にお言い」 残り体力( lol 27 , 石川県 22 , さくらニュータウン 15 , 静岡県 10 ) 石川県の攻撃!(命中率66%/会心率14%)石川県、会心の一撃!!!石川県 「さあ、これからが本番だよ!純白の吹雪よ!さくらニュータウンの前に舞え!」さくらニュータウンに29のダメージをあたえた!! 残り体力( lol 27 , 石川県 22 , さくらニュータウン -14 , 静岡県 10 )さくらニュータウンのLIFEは0になった!さくらニュータウンはいつもどおりでございます 静岡県の攻撃!(命中率95%/会心率28%)静岡県、会心の一撃!!!静岡県 「チャカテキン」石川県に34のダメージをあたえた!! 残り体力( lol 27 , 石川県 -12 , 静岡県 10 )石川県のLIFEは0になった!石川県は僕はがきん・・・あれ?「やっぱり、もう一度勉強し直した方がいいかなぁ……?」 lolの攻撃!(命中率77%/会心率15%)lol 「生麦、生米、生卵!生麦、生米、生卵!」静岡県に2のダメージをあたえた!! 静岡県 「チャカテキン」 残り体力( lol 27 , 静岡県 8 ) 静岡県の攻撃!(命中率95%/会心率30%)静岡県、連続攻撃!!!静岡県 「静岡県lol市」lolに2のダメージをあたえた!!lolに1のダメージをあたえた!! lol 「お綾や親にお謝り お綾や、お湯屋に行くと八百屋にお言い」 残り体力( lol 24 , 静岡県 8 ) lolの攻撃!(命中率77%/会心率15%)lol、会心の一撃!!!lol 「東京特許きょきゃきょく!!!」静岡県に33のダメージをあたえた!! 残り体力( lol 24 , 静岡県 -25 )静岡県のLIFEは0になった!静岡県はやられた・・・静岡県 「静岡県」 勝ち残ったのはlolです!lolが、なんと2度目のタイトル防衛に成功しました!lol 「新人シャンソン歌手新春シャンソンショー!」 spicaすら超えるlol・・・一体何者なんだ。 謎の早口手柄横取人現る!! by.Donald-2nd-R(西表島とさくらニュータウンとtegaraSPの人)
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戦術概論 戦術・戦略 戦闘技術 ダメージレース 攻撃効率とランチェスターの法則 戦術と戦略 まずは根本的なこと、「戦術とは何か?」である。 最近ではあまりないが一部に戦術と戦略が混同されることがあるので 両者についてwikipediaより抜粋する。 戦術 戦術(せんじゅつ、英 Tactics)は、作戦・戦闘において任務達成のために 部隊・物資を効果的に配置・移動して戦闘力を運用する術である。 戦略 戦略(せんりゃく、英 Strategy)は、一般的には特定の目標を達成するために 長期的視野と複合思考で力や資源を総合的に運用する技術・科学である。 このように戦術と戦略はミクロとマクロの関係である。 さらに作戦やそれに付随する戦闘に対しての戦術も、同様にミクロとマクロの関係が成り立つ。 つまり戦争はある目的を達成するために 戦略>戦術>作戦・戦闘 と段階を踏み、積み重ねることになる。 戦闘技術 前段で述べた戦争の最小部分、「戦闘」において実際に従事する人間へ戦闘行動で求められるのが 「戦闘技術」となる。ACⅤでは個人Lvの警戒、引き撃ちを初めとする基本的な立ち回りがそれに当たる。 これら戦闘技術をどのよう状況で有効に活用出来るかを集約したモノが戦闘教義と呼ばれ、 本項大項目もその一部である。具体的技術は行動基礎にて記述を予定する。 ダメージレース 敵部隊の殲滅が目的で、あるいは攻撃目標を破壊するためにやむなく敵機を撃破する際 根底になるのがダメージレースである。 敵APを互いに削り合うだけだが、そこには様々な要素が複雑に絡み合う。 例えば機体構成。主に脚部とコアのタイプで総APが決定されるがAPが多い方が勝つとは限らない。 武装の性能差やタイプ相性でAPを削る効率が敵APの優位性を崩せれば勝敗は逆転し、 装甲とトレードオフとなる機動性で攻撃を回避されることも思考に織り込まねばならない。 攻撃効率とランチェスターの法則 前段では1 1での戦闘を想定した場合の記述だったが、今作は最大4 4の戦闘になるので 集団としての攻撃効率も加味される。 ここで有効になるのが2法則から成るランチェスターの法則である。 第1法則 両軍とも相手が展開している地点の情報を持たない。よって、射撃の効果がどれほど得られるか不明なまま戦場の全体に対して射撃を行なう。 両軍とも戦闘において残存する両軍の部隊は展開しているが、その部隊の配置は決して形式的に定まることはない。 両軍は相互に射撃を行なうが、互いに相手の部隊の全てを有効な射程に収めている。 両軍の部隊の戦力は兵員と武器の性能によって同様に決まっているが、両軍の部隊が発揮できる戦闘効果は異なっている。 両軍が性能の異なるそれぞれの制式装備で統一された部隊で、 敵の情報を知らないままどの敵にどれだけ命中するかも分からず敵全体を射撃した場合である。 この場合の可変要素は各軍の武器の性能と兵員数で、以下の公式が成立する。 A0はA軍の初期の兵員数 Atは時間 t におけるA軍の残存する兵員数 B0はB軍の初期の兵員数 Btは時間 t におけるB軍の残存する兵員数 Eは武器性能比(Exchange Rate)=(B軍の武器性能)÷(A軍の武器性能) (軍の戦闘力)=(武器性能)×(兵員数) 戦闘を前提として戦闘力が優勢な方が勝利し、勝利側の損害は劣勢の戦力と等しくなる。 (=勝利側の生存数は両軍の戦闘力の差から求められる) 例を挙げれば同じ攻撃力の武器を持った両軍が戦闘になったとき、 A隊は4人、B隊は2人であった場合の戦闘力を比較すると1×4-1×2でA隊が2人生き残ると思われる。 しかしA隊の3倍の攻撃力がある武器をB隊が装備していたならば 1×4-4×2で戦力差はB隊の方が4勝る。これを武器の攻撃力4で割るとB隊の生存数が出る。 この場合は1なので、B隊が戦闘には勝利し、1人が生き残ると思われる。 第2法則 前述の第1法則とは1. 2.の条件が異なる。 戦闘において残存している部隊は互いにあらゆる時点で相手の部隊が配置されている地点についての情報を持つ。 戦闘における両軍の部隊の射撃は相互に相手の残存する部隊に均等に分配する。 こちらは敵の配置や陣形を把握した上で、ロスの無いように攻撃を分散させたケースである。 この場合は戦闘力に占める兵員の要素が大きくなり、 (軍の戦闘力)=(武器性能)×(兵員数)×(兵員数) となる。武器性能、情報戦、航空機などが発達して一人が多数に対して攻撃が可能な戦闘を前提の場合だが、 道具や情報が優れていても運用されなければ意味が無いと解釈も出来る。 前段の例のA隊4人と、A隊の4倍の性能の武器を持ったB隊の2人で例える場合、 両隊の戦闘力を見るとA隊は1×4×4で16、B隊も4×2×2で16となり、B隊が勝利したはずが相討ちになってしまった。 第1第2法則を纏めると、情報量が少ない状況よりも十分な情報を持っている状況の方が、戦闘力に兵員数の影響が大きくなる。 この法則、特に進化した戦闘であてはまる第2法則は大きな意味を持つ。 同一装備のAB両隊が戦闘になったとする。 A隊は2人、B隊は3人だった場合の両軍の戦闘力はA隊が4、B隊は9で差は5となる。 生存数は戦力差の√をとるので√5=2.236となり2人は確実に、運が良ければ3人とも生き残ると予測される。 A隊が1人、B隊が2人だった場合は同じく兵員数の差は1だが両軍の戦闘力はA隊が1、B隊が4で差が3となる。 3のルートを取って√3=1.732となり、この場合はB隊は確実に1人は生き残り、2人目も生き残れるかもしれないと予測される。 たかが1人の兵力だが、総員が少ないほど被害は小さくなる傾向があると言える。 攻撃効率について これら第2法則を発展させたのが経営戦略の場で通称弱い者いじめの法則とも呼ばれる「各個撃破の優性」である。 例を挙げれば第2法則と同じ前提で、かつ両軍同じ武器性能10の装備で対峙した場合の優劣で、AB両隊の兵員が4人とする。 もしAB両隊が戦闘力を分散して戦闘したならば互いに全滅するだろう。 しかし仮にA隊がB隊へ戦闘力を分散し、それに呼応してB隊はA隊の3人を2人で誘引し残り1人を2人で攻撃したらどうなるのか? この場合局地的に1対2の戦闘(仮に①)と、3対2の戦闘(仮に②)に分かれると考えることが出来る。 生き残る人数は前述して求めたとおりだがこの場合は①の戦闘の方が早く終わるので生き残りが②へ援護へ向かえる。 ①の生き残りの予測は1.732なので、シミュレーション上では②の戦闘が3対3.732になるので 拮抗すると思われた戦闘へB軍勝利の芽が出る。 これが分断や戦力集中による各個撃破が攻撃効率を向上させる上で有効である理論的な根拠になる。
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はじめに † ↑ 無料で遊べますか? † はい。課金によって、見た目だけのスキンの入手や、IPを多く貰えるものも買えます。 IP=ゲーム内ポイント RP=リアルマネー 単品以外に、沢山の要素がパッケージされたBundleが購入できます。 チャンピオン ルーン スキン IP o o x RP o x o ↑ ポート開放は? † しなくても遊べますが、接続エラーが起きる場合は以下のport解放とファイアウォールの許可設定してみましょう。 5000 - 5500 UDP - League of Legends Game Client 8393 - 8400 TCP - Patcher and Maestro 2099 TCP - PVP.Net 5223 TCP - PVP.Net 5222 TCP - PVP.Net 80 TCP - HTTP Connections 443 TCP - HTTPS Connections http //support.leagueoflegends.com/entries/20133372-port-forwarding-for-league-of-legends より ↑ LOL導入後ネットが重い / Pando Media Boosterって何? † コントロールパネルから、ダウンロード時にインストールしたPando Media Boosterを削除して下さい。 こいつが常駐しているせいです。 ↑ 不具合 † ↑ Did not receive a response from server と出てログインできないよ † IEの設定で詳細タブにあるセキュリティ群にある「サーバーの証明書失効を確認する」のチェックを外す。http //na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3280106 ↑ PVP.net serverに繋がらずログインできない/ The login server did not respnd と出てログインできない † ・Windowsの日時設定が大きくズレがある場合に接続出来ない事があるようです、同期してみましょう。 ・Windowsのアップデートプログラムをインストールしてみてください。 ・ファイアウォールやアンチウィルスソフトが通信をブロックしている場合があります。LOLを例外処理にするか一旦それらを切って接続出来ないか試してください。 ・ポート解放をしてみてください。http //loljp-clone.tk/wiki/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2FFAQ#f33c7cac ↑ pingが400とか出てまともにプレイ出来ないんだけど! † Wiki内に対策ページが出来ました。 ↑ ゲーム中にチャットが打てない † アルファベットのみ入力可能です。Enterでチャットを開き、半角/全角キー(Alt+半角/全角も試してみて)で切り替え。 ↑ ウィンドウモードでゲームスタート時、画面が右下に4分の1だけ表示される † ロード画面の間にOSのタスクマネージャーから最大化しましょう。 ↑ Tab押してもスコアボードが出てこなくなった † 何かの拍子にスコアボードが画面外に移動してしまう事があるようです。 ESC押す→Interface開く→OKで出てきます。 ↑ Minionの攻撃がビームやマシンガンみたいになってるんだけど † バグなので、再接続するか、Esc - Video - Frame Rate CapをBenchmark等に変更すると改善する事があります。 ↑ インストールできない! † セットアップ中にCRCエラーと警告された場合はインストーラーが壊れています。 アンインストールした上で、インストーラーとTEMPフォルダ内を空にして公式からダウンロードし直してみてください。 Windowsのユーザー名が英数字でないとインストールできません。 また、インストーラーが置かれているディレクトリに漢字やひらがなが含まれている場合、インストールが正常に完了しないことがあります。 (例 C \Documents and Settings\Username\デスクトップ) 別のディレクトリにインストーラーを置きましょう。 Microsoft .NET Framework 3.5が入ってない場合起動しないのでインストールしてから起動してください 細かい登録方法などはここを参考にしてください。 PendoMediaBoosterでエラーが出る場合はここを見ると幸せになれます。 ↑ パッチにまつわる不具合 † ほとんどの場合自分の環境のせいです。 ファイル書き換えや差し替えをしませんでした場合は元の環境に戻せば正常にパッチが当たる場合があります。 (ごく稀にRiot Gamesの不手際でパッチの速度が異常に遅くなったりもするので困ったときはフォーラムをみよう) 動作がおかしい場合、パッチ画面の右上にある歯車ボタンからRepairか、 アンインストール後に公式から落としなおしたクライアントで再インストールを試してください。 グラボドライバが悪さをしている場合もあるようです。 ↑ ゲーム開始時に「Crash」するときの対処方法 † v1.0.0.104あたりから、ゲーム開始時やチャンピオン選択時にCrashすることが複数報告されています。 日本語入力システムに「Google 日本語入力」を使用していると発生することが多いそうです。 ※ATOK等でも起きるかもしれません。 同様の事例で困っている方は、日本語入力システムを「IME」に戻してみてください。日本語入力システムの切り替え方法 (Google検索) 2010/12/02 追記 v1.0.0.106(2010/12/02 02 00~)よりゲーム中にフリーズする事例がしばしば発生しているようです。 サウンドをすべてミュートにすると発生しなくなる、という報告があります。(未確認) フリーズする方は、上記の日本語入力システムの切り替えと併せて試してみてください。 ↑ チャットに繋がらない/カスタムゲームが出来ない/試合後接続が切れる/マッチングが始まらない † ポート解放とファイアーウォール設定をしてみましょう。http //loljp-clone.tk/wiki/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2FFAQ#f33c7cac ↑ RADSエラーが出てパッチを当てられない † ・.NET Frameworkの最新版をインストールしてください。 ・LOLはいくつかのISPのデフォルトDNSサーバーへの接続に問題があるサーバー別名を使用しており、パッチのダウンロードを開始しない場合はネットワーク設定のパブリックDNSサーバーを変更する事で改善出来ます。 警告:ネットワーク構成設定を変更すると、インターネット接続に問題が発生する可能性があります。データ変更しようとしている場合は元の設定に戻せる様にメモをしておきましょう。 Windows7とVistaの場合 スタートメニューを開きます。 [コントロールパネル]を開きます。 [ネットワークとインターネット]を選択します [ネットワークと共有センター]を選択します 左側のナビゲーションバーで[アダプタの設定を変更する]を選択 右側のネットワークアダプタをクリックし、プロパティを選択します。 インターネットプロトコルバージョン4(TCP/IPv4)とオープン[プロパティ]を選択します。 メニューの一番下に移動し、 次のDNSサーバーのアドレスを使う に変更 次のパブリックDNSサーバーに、それぞれの空のフィールドに1つに入れて 8.8.8.8 8.8.4.4 [OK]を選択して変更を保存します Windows XPの場合 スタートメニューを開きます。 [コントロールパネル]を開きます。 [ネットワーク接続]を開きます。 [ネットワークアダプタ]を右クリックしプロパティを選択します。 [インターネットプロトコル(TCP / IP)]を選び[プロパティ]を選択します。 メニュー下方に移動し゛次のDNSサーバーのアドレスを使う゛へ変更。 下記のDNSサーバーアドレスをそれぞれ打ち込みます。 8.8.8.8 8.8.4.4 [OK]を選択して変更を保存します。 原文:http //support.leagueoflegends.com/entries/234188-changing-to-public-dns-servers ↑ Runtime Error R6025が出る † おもにWindows7で発生しており原因は運営調査中ですが、いくつかの改善策が以下の様に示されています。 ・LoLクライアントの互換性オプションのチェックを外してから起動。(アイコン右クリック→プロパティ→互換性) ・\Riot Games\League of Legendsにあるlol.launcher.adminから起動。 ・Adobe AIRを更新してしてください。http //get.adobe.com/air/ ・\League of Legends\RADS\solutions\lol_game_client_sln\releases\deployにある.exeファイルを探して起動。 ・もしフルファイルパスを理解出来るのなら(?)問題のあるファイルをバックアップし、ゲームフォルダから削除。次にrepairを使用してください。(パッチ画面の右上にある歯車ボタンから使用可能) 原文:http //na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1327567 1.C \Riot Games\League of Legends\RADS\solutions\lol_game_client_sln\releases\[最新パッチ]\deploy\DATA\CFGへ移動します 2.game.cfgをメモ帳などで開きます 3.最後の行に以下を追加します [Performance] PerformanceTestScore=200 4.上書き保存します あるいは以下のファイルをDLし前述のフォルダにコピーします http //support.leagueoflegends.com/attachments/token/nyy2mewwufrktdg/?name=game.cfg 原文:http //support.leagueoflegends.com/entries/20532571-r6025-c-runtime-pure-virtual-function-call その他 .NET Frameworkを最新版にしてください。 アンインストール後、LOLフォルダやTempフォルダにゴミデータが残ってないか確認し新しくDLしなおしたクライアントで再インストール。 LOLのインストール先をデフォルト(C \Riot Games\League of Legends)から変えてみる。 ※2byte文字を含む階層にはインストールしないでください。 ↑ HUDスケールを変更しても保存されない † C \Riot Games\League of Legends\RADS\solutions\lol_game_client_sln\releases\0.0.0.170\deploy\DATA\を開く 「menu」というフォルダがあるか確認しあれば削除する。新たに「menu」フォルダを作成し、その中に「hud」という名前のフォルダを作る LoLを起動しカスタムゲーム等でHUDを好きなように設定し、LoLを再起動。これでhudフォルダに設定ファイルが生成されていれば保存されるようになるようになる ↑ 環境・設定 † ↑ クライアントのウィンドウのサイズ変えられないの? † ウィンドウの左端をドラッグ&ドロップするとサイズを変更できます。 ↑ オプションの設定項目が良くわからない † 分かりにくいものだけ詳細を書き込んでおきます。 Hotkeys(キーバインドの設定) Primary Hotkeys スキル、アイテム、サモナースペルのキー設定。ボタンの下側の矢印ボタンで通常/スマートキャストを簡単に切り替えられる。 Additional Hotkeys その他のキー設定。 Show range indicators when Quickcasting スマートキャスト使用時、キーを押しっぱなしにするとスキルの射程距離が表示され、離すとカーソルの位置に発射されるようになる。いずれかの地点を右クリックするとリセット。 Video 当然だが全ての設定は高くするほどPCに負荷がかかるので、動作が重い人は調整が必要。 EnvironmentとShadowは特に負荷が高いので、重い場合はこの2つから下げてみると良い。 特定のスキルを使った場合に極端に重くなるなら、Effectを下げると効果的。 Resolution 解像度を変更。4 3と16 10等、アスペクト比が変わると視野の広さも変わるが、同じアスペクト比なら解像度が違っていても視野の広さは同じ。 Windowed Mode フルスクリーンかウィンドウモードかの選択。Borderlessはウィンドウの枠を非表示にした状態のウィンドウモード。 ColorBlind Mode 色覚異常者のためのモードで、緑と紫を基本とした色分けが、青と赤を基本とした色分けに変わる。正常色覚でもこちらの方が見やすい人もいるだろう、好きなほうを選ぼう。 Character Quality チャンピオンやMinionをどの程度詳細に描画するかを選択。下げるとテクスチャの解像度が落ち、コマ数も減る。Low以下に設定するとキャラクターの縁取り線が消えるので、どうしても嫌いな人は下げる。 Environment Quality 地形をどの程度詳細に描画するかを選択。設定を下げると画面が味気なくなるが、視認性が上がるので戦況が把握しやすくなる。 Effects Quality スキルなどのエフェクトをどの程度詳細に描画するかを選択。Very LowだとEzrealのQなど一部スキルがかなり見難くなるので最低でもLow推奨。 Anti-Aliasing アンチエイリアスの有無。Onにするとオブジェクトの輪郭が滑らかになるが、かなり重くなる模様。 Frame Rate Cap 最大FPS(FramePerSecond/1秒間に画面を書き換える回数)を設定する。60FPSもあれば快適に遊べるので、LoL起動中にPCがうるさくなる人は設定しておこう。 wait for Vertical Sync モニタのリフレッシュレートと描画の同期を取り、ティアリングを抑える。Onにすると操作に大きなラグが発生するので、画質に強いこだわりのある人以外はOff推奨。 Interface HUD Scale 文字通りHUDの大きさを変更できる。小さくするほど視界を確保できるが、小さくしすぎると当然見えなくなる。HUDの最大(デフォルト)サイズは解像度によって微妙に変わる。 Show Loss of Control UI CCなどを受けたチャンピオンのHealthバーの下側に出るCCタイマーの表示の有無。但しスローのみ表示されない。 Show Slows in Loss of Control UI ↑に追加してスローを受けた場合でもCCタイマーを表示させる。 Enable HUD animation Health/Manaのバーなど、HUDの一部をアニメーションにする。特に意味は無いのでOff推奨。 Screen flash on damage 自分のチャンピオンがダメージを受けたとき、画面が赤くフラッシュする。マップの他の場所を見ていても危険がわかるので便利だが、画面がチカチカするのがうっとおしい人はOffにしておく。 Screen flash on loss of control 自分のチャンピオンがCCを受けたとき、画面が白くフラッシュする。 Show New Player Tooltips 初心者用の解説が出る。Off推奨。 Show Target Frame on attack 敵タワー及び敵チャンピオンを攻撃時、画面左上に表示されるステータス欄が更新される。攻撃の度に切り替わるため、左上のステータスに特定のユニットのステータスを表示させたい場合はOff推奨。 Enable line missile display 方向指定型スキルの射程距離を、矢印で表示するか円形に表示するかを選択できる。 Show Attack Range Attack Move(デフォルトではXキー)などを使用する際にチャンピオンの通常攻撃のRangeを表示させるか。 Ability Cooldown Display スキルのクールダウンの表示方式を「秒」「分:秒」「1分以上の場合秒を切り捨てて分表示」「タイマー非表示」から選択できる。 Show Neutral Camps 中立クリープのアイコンをミニマップに表示させる。余程の事が無い限りはOn推奨。 Show Minimap on left ミニマップを左右どちらに表示するのかを選択。他のRTS等で左下Minimapに慣れている人は変更しておくと良い。 Allow Minimap Movement ミニマップ上で右クリックした際に移動するかの有無。 Show timestamps チャット欄の発言の頭に、その発言が行われた時間が試合の経過時間で表示されるようになる。 Show [All] Chat (Matched Games) 敵チームが発言したAllチャットが見えるようになる。 Combat Text 各種テキストの表示の有無。デフォルトで問題ないが好みで設定しよう。 Game Mouse speed マウスの移動速度。 Camera move speed 画面の移動速度。 Move camera on revive 自チャンピオンが死亡後にリスポーンした際、カメラを自チャンピオンの元まで自動的に移動させる。 Enable smooth camera カメラの移動をスムーズにする。 Auto attack 近くの敵ユニットを自動的にオートアタックするようになる。 Use Movement Prediction 命令を先読みで実行し、擬似的にラグを改善する。好みがあるのでOn/Offを一度試してみると良い。Onだと操作のレスポンスが上がる代わりに、ヒットボックスが多少ずれる。 Show turret range indicators(Coop vs AI only) Custom Game及びCoop vs AIで敵タワーに近づいた際、敵タワーの射程距離を表示する。Coop vs AI onlyとあるがCustom Gameでも有効。 ↑ 動画見てたら自分のHealthバーが黄色だったんだけどどうやるの? † 上記オプションの設定項目にある「ColorBlind Mode」をオンにすればOK。 ↑ Pick画面でDodgeしたらマッチングできなくなった! † 一部ゲームモードのPick画面ででDodge(クライアントを強制終了させPick画面を強制的に中断する)すると、 ペナルティとして一定時間そのゲームにマッチングできなくなります。 同じゲームモードでペナルティが解除されてから8時間以内に連続してDodgeすると、ペナルティは増加していきます。 ペナルティの時間は以下の通り。 Dodge1回目 2回目以降 Custom/Coop 制限無し Normal 5分30秒 +15分追加(上限1時間) Normal(ARAM) 15分 +60分追加(上限1時間) Ranked Solo/Duo 5分30秒 +30分追加(上限1時間) Ranked Teams 1分 +60分追加(上限1時間) Rankedの場合は更にLeague Pointを失うペナルティも存在します。 Ranked Teamsのペナルティは一緒にいたチーム全員にかかります。 ↑ プレイ内容関係 † ↑ 敵にスタンやタウント等ほぼ行動不能な状態異常が使えるチャンピオンが多いと勝てない † 状態異常解除系のアイテムを揃えて対抗しましょう。 Mercury s Treads等のUNIQUE Passive「Tenacity」を持つアイテム(Debuffの効果時間35%カット) Quick Silver sash(任意でDebuff除去) Banshee s Veil(スキルを1回防御) スタン持ちが2人以上居る場合はTenacityでスタン時間でも減らさないとやってられません。 自身がMeleeの場合、逃げながらスタンやスロー等を使う敵を追いやすくなるのでかなりオススメです。 サモナースペルのCleanseも持っておけば上記アイテムあわせて3回は状態異常回避できるので十分対抗できるはず。 ↑ 敵を倒した時に時々出るAceって何? † 敵チームで唯一生き残っているチャンピオンにとどめを刺すと表示されます。それだけです。 ↑ Riot Storeでの買い物 † ↑ クレジットカード持ってないんだけどRP買える? † Paypalで支払可能です。Paypalへのチャージも基本的にクレジットカードが必要ですが、 割高でもよければ銀行振り込みやWebmoneyでPaypalのチャージを購入できる代行業者があります。「Paypal 販売」で検索してみて下さい。 (PlayAsiaでlolのRPカードが売ってるのでMoneybookersを使って振り込めば代行よりかは安い) また、Vプリカ>http //vpc.lifecard.co.jp/での購入が可能です。こちらのサイトを参考にしてください。 ネット銀行などで取り扱っているワンタイムデビットサービスでも購入できます。 ↑ なんで支払い方法ごとに得られるRPが違うの? † 支払い方法を管理している会社によって手数料が違ってくるためだそうです。 もっとも、日本からペイパルやクレジットカード以外の支払い方法で払う人はあまりいないと思いますが・・・ ↑ Paypalが利用できない際の対処方法 † RP購入画面からPaypalへのログイン後tab→tab→spaceと押す。 ↑ ストアで購入したものを返品する事はできないの? † 1つのアカウントで3回限り、返品する事が可能です。 ストアのメニューの一番下の「Purchases」を選択すると、90日以内に購入した商品の一覧が出てくるので、右側の「Refund」をクリックで返品完了。 購入してから90日以上経っている物や、ルーンページ等一部の商品は返品できません。3回返品するともうそのアカウントでは返品出来なくなるので、慎重に選びましょう。 ↑ Paypal利用時に「You have encountered an Error, please try again later」と表示される † http //support.leagueoflegends.com/entries/258623-display-errors-with-paypal-purchases Windowsのインターネットオプションを初期化する (IE6以上がインストールされている場合) League of Legendsを終了する スタートメニューを開く コントロールパネルを開く 「インターネットオプション」を開く 「詳細設定」タブを開く 「リセット」ボタンを押し、新しく開いたウィンドウで更に「リセット」ボタンを押す Internet Explorerの互換性設定を設定する (IE8以上がインストールされている場合) Internet Explorerを開く メニューバーから「ツール」を開く 「互換表示設定」を選ぶ 「追加するWebサイト」の欄に「paypal.com」と入力し「追加」ボタンを押す IPアドレスを再取得する スタートメニューを開き「ファイル名を指定して実行」または検索バーに「cmd」と入力し、Enterキーを押す コマンドプロンプトが開くので「ipconfig /release」と入力し、Enterキーを押す IPが0.0.0.0にリセットされるので、その後「ipconfig /renew」と入力し、Enterキーを押す PCを再起動する League of Legendsを起動し、paypalの利用を再度試してみる それでも利用できない場合、Windowsの設定に問題がある可能性があるので、Windowsのトラブルシューティングを試してみるとよい ↑ ストアでポイントだけ消費されて買った物が手に入らなかったんだけど † 購入情報が反映されるまで時間差がある場合があります。普通30分以内に反映されます。 PVP.netからログアウトし、入り直しても駄目な場合、 「support@riotgames.com」まで商品の決済ID(Transaction ID)を送ってください。Transaction IDはストア内の”My Account”の中で見ることができます。 ↑ Riot Point(RP)っていくら? † RP 650 1380 2800 5000 7200 価格 $5.00 $10.00 $20.00 $35.00 $50.00 $5分購入時:$1=130RP $50分購入時:$1=144RP(約1割引=約$5分お得) $1=130RPで計算した場合の実質的な価格は以下の通り。 RP 260 390 520 585 975 1820 $換算 $2.0 $3.0 $4.0 $4.5 $7.50 $14.00 ↑ サモナープロフィール † ↑ Rerollsって何? † ARAM(The Howling Abyss)で使用する為の機能です。The Howling Abyss#Rerolls ↑ Honorって何?どうやって使うの? † 他人を評価する為のシステムです。Custom Game以外での試合終了後、良い印象のプレイヤーを評価する事が出来ます。 評価するには試合終了時のリザルト画面で、右上のサモナーネームの左側にある緑色のアイコンをクリックし、 どんな働きをしたかを4通りの評価する事が可能です。 プロフィールの真ん中に評価の総ポイント数が表示されます。 評価内容はそれぞれ 「味方に対して」 ・Friendly(チャット等で友好的に接してくれた、激励してくれた、試合を楽しませてくれたプレイヤーに対して) ・Helpful(参考になる情報やアドバイスをくれたプレイヤーに対して) ・Teamwork(チームのために貢献してくれたプレイヤーに対して) 「対戦相手に対して」 ・Honorable(勝って驕らないなど、敵ながらあっぱれなスポーツマンシップを体現したプレイヤーに対して) となっています。尚、溜まったHonorポイントの用途はまだ未定です。 ちなみに、Honorが一定量溜まると次回ログイン時にリボンが付与されます。 リボンはChampionピック時・ロード画面に表示され、リボンの色は貰ったHonorの種類で変化します。 Honorable Opponent=赤、Teamwork=黄、 Friendly=緑、Helpful=青 ↑ プロフィールにRankedのRate(レート)が表示されないんだけど? † Season3でのRankedが始まった時、RateはNormalと同じ内部Rateとして見えなくなるようになりました。 現在はTierとDivisionといった大まかな分類がされており、Rateはマッチングされるときの基準となります。 また、LOLKINGで自分のサモナーネームを検索すると疑似的なRateがわかるようになっています。
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戦術 こんなもの使えないかな?というのを書いていきます。 半ばメモ帳のようなものなのでいい策があったら書き込んでみてください。 大切なこと +... 人狼の性質上、必ず勝てる戦術というものはありません。そこで考えたいことは、自分の役職を把握した上で方針を立てることです。どんな風な動きをしたいかは最初に決めましょう。 毎回同じ戦術を使っているとばれやすいです。 たまには違う戦術や立ち回りをして騙すのも手です。 基本戦術 +... 狂言ブロックブロックしたと嘘をつくこと上手く使えば村側の重要職を吊れるが、狼に対して使ってしまうことも狂言ブロックが多いと真牧師のブロックがなかなか信用されない 牧師騙り牧師の名を騙ること村人から吊りの対象を外させたりブロック宣言を通しやすくなる。 祈祷師騙り祈祷師の名を騙ること狼が騙ることで吊りの対象から外させたり、噛んだのをカウンターと偽れる。狂人は、死んだときに祈祷師COが怪しまれるので控えたほうが無難。 身代わりCO村人が牧師、祈祷師を、狂人が狼を騙って重要な人を最後まで残そうとする策ただし自分が死ななかった場合COした役職を演じきること推奨。 村人が村人COをし、吊り対象に立候補すること。役職持ちを後半に残す策 狂言黙り夜の相部屋で狂言ブロックしたにもかかわらず会議でそのことを言わないこと。相手の対抗ブロック宣言だけを出させて狂人に見せかける戦術 ブロック黙り上記の狂言黙りに似ている。ただしブロックは実際にあったときの場合。あえてブロック宣言をせずに死者が出た部屋に票を集める作戦 ローラー疑わしい人を全員処刑投票で処刑してしまうこと。能力者ローラー騙りが出たときに確実に狼側を減らす戦術 グレーローラー占いなどでまだ白判定が出ていない人をしらみつぶしに吊る戦術 決め打ちローラーとほぼ反対の言葉能力者COが複数出たときにどちらか片方が真と決めて投票する策。 狂人騙り狂人の名を騙ること夜の相部屋で狼からの噛みの対象を外させたり、狂人の自殺を抑制しやすくなる。 各役職のスヽメ 各役職の戦術をみゃの勝手気ままに(?)書いていきます。自分なりに立てる! とか そんなの参考にしたくないという方は注意。 +... 狂人のスヽメ 人狼においてはおそらく一番難しい役職 狂人 ですが、上手く立ち回ると狼側の勝利へと導くことができます。 +... 本格版に関してはこちら +... 始めに 狂人には大雑把に2種類います。① 死ぬ狂人②生きる狂人①は自殺や狂言で会議をかき乱す方法、②は生きて投票や会議で上手く誘導することで狼側の勝利を引き寄せます 死ぬ狂人とは いろいろな方法であらぬ疑惑をかけていきます。 自殺相部屋の相方に疑いをかける絶好の手段無実であれ、人が亡くなっているので客観的にみればかなり怪しい 狂言牧師、祈祷師を装いブロック発言などをします。注意すべきは、牧師、祈祷師をCOしたにも関わらずブロック、カウンター無で死んでしまうと狂人とばれること。矛盾が出来る限り起こらないように気をつけましょう。 アクションを起こすのは初日、二日目が最適です。それ以降だと狂人の仕業とばれやすいです。 生きる狂人とは 最後まで生き延びて狼のサポートをします 戦術会議で相部屋、パスなどを考えたうえで狼の疑いを他の人にかけます。票を分散させるだけでも狼の組織票があれば結構通るかも後で新事実が発覚してもその会議の間中信用されていれば誘導成功です。 相部屋指名で狼を指名しないこと。特に初日 村人と読まれ噛まれる可能性大 上手く狼側有利にリードすれば狼側から狙われる事も無くなるので頑張りましょう! (個人的な)お勧め戦術 狂言ブロック→自殺一人の狂人で二人に疑いをかける方法上手くいけば村側能力者が殲滅できるかも 無→狂言ブロックとりあえず潜伏しようと思ったら人狼が相部屋とパスで死人が全く出なかったときの対処人狼に対して狂言を言ってしまうかもだが、人狼以外に対してならgj。 無→狂言ブロック(ただし前日に)とっさの一言に近いが、かなり状況は限られる。うまく理由付けができればそこそこできる初日の相方が生きていて、狼でない(疑いがかかっていない)こと 初日の処刑投票で相方に入れていることで少し有利に 狂言黙り→生きる狂人他の人を狂人に見せた上で自分は村側であるかのように振る舞い、生き延びること。一番難しいのは狼の支持を取り付けることである。 とっさの一言。狼が二日間連続でだれも噛まなかった場合狂人のサポートを待っています狂言ブロックなどで助けましょう 変異型簡易に関してはこちら +... 始めに 変異型簡易、簡易人狼の場合、狂人は自殺できません。いかにして会議を混乱させるかが鍵です。 騙る占い師を騙る一番オードソックスな方法。黒白で表現できるのでミスリードや狩人のミス護衛を誘いやすい。 探偵を騙るほぼ上同。判定対象を間違えなければ大丈夫かと 狩人を騙る実際に上手くいくか分からない戦術。真狩人がCOしたときにCOで対抗し、真狩人が白にしたい人の疑いを残す。 人狼を騙る露見しやすいが、狂人を頼るようにCOすれば上手くいくかも。 ステルスする投票で頑張る(=ミスリードさせる)どちらの方法も狼に噛まれる可能性あり! あまりにも大きな路線変更は根拠が無いと無理なので注意 効果を発揮するのは終盤のみと思ったほうが無難 村人のスヽメ 人狼において特に能力がない役職 村人 です。どうやったら村側のためになるのかを書いていきます。 +... 始めに 村人は他の役職と違い、表立っては能力がありません。そのためボーっとしてたら終了した、何てこともあるかもしれません。それは防ぎましょう 投票で 信用勝負になったとき、実際に判定するのは村人です。他の役職は皆自分を信用してもらいたいわけですから。その人のCO、発言を見極めて判定してしまいましょう 夜の相部屋で もし狼と当たってしまったらあえて噛まれてしまうのもひとつの手ですその部屋から死人が出たという事実ができます逆に狂人COをして見極めてみるのも手度胸があるなら狼に対して狂言するのもいいかも。 あえて騙る 村側役職を騙る牧師、祈祷師を騙ることで後半に役職持ちを残したり、ステルスさせたりできます能力者が少ないとあまり意味がないのが欠点・・・。最後までその役職として振舞う度胸を持って騙りましょう 狼(狂人)を騙る終盤に村側劣勢な時に使うもの。狂人を迷わせたりして票を引っ張る策 狂言を使うかなり難しいので注意狼側に対して狂言ブロックをすることで効率よくあぶりだす策欠点は村人 狂人に見えること、うっかりミスすると村側役職に当ててしまうこと。しかし、真狂人に当てれば狼側の支援も貰うことができるのかも・・・。 狂人騙り狼の前で狂人といい、会議では村人になることで最後まで生き延びやすくなります。 会議のまとめ役orリード役をする 村人が会議の中心的役割をすることで、まとめ役が襲撃されても大丈夫になります リード術は人それぞれだと思うので、下にあるのはあくまで一例です 状況を整理するどこで、だれがをきちんと確認しましょう 可能性を挙げるその部屋での可能性をほぼすべて挙げてみるといいと思われますこれに関しては全部チャットで打つ必要もないかと思います どのパターンが村にとって危険かを伝えるどの方向にもっていきたいのか伝えましょう。 当日の結果だけに目が行きがちですが、それまでの経過や相部屋、投票先などを見てより確実にリードしていきましょう まだまだ他にあるかもしれませんがとりあえずここまでで。 占い師のスヽメ 変異型簡易においてとても大切な役職である占い師の戦術(?)です +... 占うに当たり 占った相手に白判定が出てしまうと狼に狙われやすくなります。狙われて欲しくない人は占わないか、後述の方法を使うかしましょう。 多弁占い寡黙吊り よく話す人を占いしゃべらない人を吊る作戦しゃべる人に白判定が出るので引っ張ってもらいやすい。しかし反面狼に噛まれやすくなってしまい後半は沈黙ゲームになってしまうかも。 中庸占い寡黙吊り ステルスしている人を占いしゃべらない人を吊る作戦ステルスしている狼や、牧師に判定を出せるのでステルス防止や牧師ブロックを誘ったりできる全体的に話さないと危険なため会議が活性化するしかしステルスしている能力者に当ててしまうこともある。 あえて狂言も使う 連続で黒判定を出したりすると真占いか疑われたり村側にとって有益な人の占い結果を晒してその結果狼にかまれることを防ぐためにあえて狂言を使い信憑性を上げる方法運、勘に頼る方法なので度胸があるならやってみるといいかも 狩人のスヽメ 変異型簡易においてとても大切な役職である狩人の戦術です +... 護衛方法は次のようなことが考えられます 占い師に張り付く占い師を守ることで占いによって確実に狼を特定していく作戦 白判定が出たところ裏をかき占い師ではなくかまれそうな白判定が出ている人を守ること いろいろなパターンが考えられますが、狼の心を読んで護衛していきましょう 基本的にCOしないこと! あなたが目立って処刑or噛まれてしまうと村側の大きな損失です!村人にまぎれるかのようにステルスしましょう例外として、村側が間違った方向にリードしそう、かつ確実に狼を吊れる時はCOして護衛結果を載せるのもあり。 人狼のスヽメ ここでは変異型簡易中心で戦術紹介していきます。 +... 狼が一人の場合人数が少なめの場合、基本的にステルスすれば大丈夫です。もしグレランになったら吊られないことを祈りましょう牧師にさえ当たらなければ基本的にこちらのものです! 狼が複数の場合複数ということは人数が多いということ。それを念頭に置いて考えましょう寡黙になりすぎないこと1 1とチャットの切り替えが面倒かもしれませんが、しゃべらなければ占い師のスヽメにある寡黙吊りの危険が出ます。 思い切って片方騙るのも手。占い師、共有者、探偵が騙る主な役職でしょうか。両方ともステルスだとグレランで終わる可能性があるのでそれ防止のためです。真、狂人、狼がそろって3COになるかもしれませんが思い切って行きましょう。 投票について変異型簡易では村側で票を合わせることが多くなります。下手に組織票を使うとあっさりばれてしまうので村側の合わせるのに隠れましょう。特に投票先が決まっていなくても組織票はリスクが付きまといます。 狼のPPが使えるのは終盤のみと思った方が無難 トラバチェスルールの戦術 ここでは勝手にが読んで考えた戦術置き場なのであまり役に立たないかも +... 役職の立ち回り 村人→噛まれないように生き残る。 牧師→ブロックを持ち帰ること 祈祷師→カウンターのために村人になりすますといい? 狂人→上記の戦術で撹乱すれば大丈夫かと 人狼→2名でないとチムチャが使えないので注意 考察 ルール上2名の時のみにしか狼チームがないので 狼の部屋が死人がばしばし出ると思われる よって狂人は早めのアクションをした方がよさそう ログをみると狂言一つでもかなり活躍できるようだ 村側もやや厳しい戦いになる 本格ルールでの詰み状態 狼狼牧祈は村人全滅により狼勝利。 身代わりCOなどは得策ではない 戦術 人狼パスの回数に気をつけて噛むこと 牧師ブロックを持ち帰ってローラーなどで狼をつぶす リード役を取って噛まれに行く 祈祷師カウンターをすること。 村人を装うこと 村人①狂人的振舞いをする狂人的になれば狼は噛みに来ないと踏んだ考え狂言などは狂人(or3名以上の時は狼)に狂言ブロックを当てると効果的 ②村側役職を騙るわざわざカウンターされに来る狼はあまりいないと思うのであえて村側役職を騙り生き残ろうとする考え村側の詰み計算や真が分かりにくくなるのが欠点 ③村人らしく生きる村側からの支援を一番受けれる考え一番無難な考えかも 狂人アクションは早めにorとっさの一言で 処刑投票について 基本的に死人、ブロックが出たところから投票先はその場の雰囲気、ノリで決まるので注意! 加速人狼の戦術 ここでは加速人狼の戦術紹介していきます。自分なりに立てる! とか そんなの参考にしたくないという方は注意。 +... 会議時間が短いので大切なことを素早く言うこと 狂言や噛み、自殺などのアクションは早く行うこと 狂人は上記の狂人のスヽメのことをしっかり行うと吉 情報を引き出すために +... 夜の状況を聞きましたか? 疑わしい人のCOを聞きましたか? 投票先を聞きましたか? またあったら追加していきます。 話術 TypeA 攻撃型基本的に自分の吊りたい人を巧みに吊りに行きます。メリット 会議を主導しやすい。デメリット 出過ぎた時に疑われやすい。 TypeB 寡黙型基本的に何があっても静かに行きます。メリット 成すがままで気が楽デメリット ボーっとしていると言葉を返す機会を失う TypeC カウンター型基本的には静かだが自分に危機が迫ると攻撃し始める型メリット 出るのはほどほどで済む。デメリット 必死感が浮き立ちやすい TypeD ステルス型いつでもほどほどに話していきます。メリット 言いたいことをいえる。目立ちにくいデメリット この戦術を取る人が多い。主導権が(話しているのに)取りにくい。 いい戦術やこの戦術はちょっと・・・というものがあれば連絡板までどうぞ
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戦術 とりあえず列挙 みんな得意戦術編集よろ!各戦術進化チャートを書いてくれるとありがたい。 前衛時 弓 散兵(槍三) 軍兵 民兵 民即 斥候 kmkm TR 即民兵 後衛時 即騎士 早即騎士 地図らくだ 斥候 弓直 軍直 槍直 即帝 即ユニーク 即弓騎兵 番外 貢ぎ 爺 槍投石 狼R 麻婆R
https://w.atwiki.jp/lol-ch/pages/14.html
450IP or 260RP ico_Annie.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Annie ico_Ashe.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Ashe ico_Garen.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Garen ico_Kayle.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Kayle ico_Masteryi.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Master Yi ico_Nunu.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Nunu ico_Poppy.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Poppy ico_Ryze.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Ryze ico_Sivir.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Sivir ico_Soraka.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Soraka 1350IP or 585RP ico_Alistar.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Alistar ico_Amumu.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Amumu ico_Chogath.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Cho Gath ico_Drmundo.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Dr.Mundo ico_Evelynn.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Evelynn ico_Fiddlesticks.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Fiddlestick ico_Janna.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Janna ico_Jax.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Jax ico_Malphite.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Malphite ico_Morgana.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Morgana ico_Nasus.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Nasus ico_Singed.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Singed ico_Sion.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Sion ico_Taric.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Taric ico_Teemo.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Teemo ico_Tristana.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Tristana ico_Tryndamere.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Tryndamere ico_Twistedfate.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Twisted Fate ico_Udyr.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Udyr ico_Veigar.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Veigar ico_Warwick.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Warwick ico_Zilean.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Zilean 3150IP or 790RP ico_Akali.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Akali ico_Anivia.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Anivia ico_Blitzcrank.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Blitzcrank ico_Corki.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Corki ico_Gangplank.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Gangplank ico_Gragas.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Gragas ico_Heimerdinger.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Heimerdinger ico_Karma.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Karma ico_Kassadin.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Kassadin ico_Karthus.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Karthus ico_Katarina.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Katarina ico_leblanc.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22LeBlanc ico_Lux.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Lux ico_Mordekaiser.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Mordekaiser ico_Nidalee.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Nidalee ico_Olaf.jpg%22%20width=%2232%22%20height=%2232%22Olaf 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書いた人 キュアピース 叩き台上等でレーン別にTierListを作ってみる。 PickやBANの助けになればいいかな! ※コンセプトは優先してPickされる順。主な評価点として、Farmのしやすさ、レーン/Gankの強さ、カウンターの少なさ、生存性、集団戦の強さ等を考慮している。 尚、一般的なEUスタイルの構成を前提として記述する。 Teir1 - 育ちやすくてレーンでも強い、そして育つとヤバイ、そんなOPチャンピオンたち。 明確なカウンターが少なく、BANを的確にすれば先行Pickしても誰にも負けないであろう。 Teir2 - 育つと強い、だがTeir1チャンピオンやジャストカウンターに出会うと干からびる、そんなチャンピオンたち。 対面次第で無双は可能だが、初めの方でPickするとカウンターされて悲しい目をみるだろう。 Teir3 - 状況次第で非常に強い、だが1stPickとかで選んじゃうとまず悲しい目に会う、そんなチャンピオンたち。 主に一定のチャンピオンに対するカウンターで使われる、若しくは味方とのシナジーを目指してPickされることが多い。 Tier4 - 相当熟練していないとPickした時点でまず負ける、Riot早くBuffしてやれよォーッ!ってチャンピオンたち 上手けりゃいいんだよ!だけどTrollPickは勘弁な!! Mid Lane Teir1 Cassiopeia Kennen Morgana Xerath Anivia Ziggs Teir2 Karthus Mordekaiser Ahri Vladimir Ryze TwistedFate Gragas Malzahar Fizz Veigar Brand Annie Teir3 Kassadin LeBlanc Galio Viktor Swain Lux Fiddlesticks Orianna Talon Zilean Teir4 Heimdinger Katarina Top Lane Teir1 Riven WW Shen Olaf Rumble Kennen Teir2 Nasus GP Irelia Wukong Renekton Vladimir Shyvana Fiora Jax Akali Garen JavanⅣ Mordekaiser Cho Gath Singed Nautilus Dr.Mundo Teir3 Yorick Pantheon LeeSin Malphite Galio Udyr Talon Fizz Skarner Voilbear Trundle Poppy Teir4 MasterYi Sejuani Evelyne 以下執筆中 名前 コメント